OpenRC: moje doświadczenia

Od dłuższego czasu używałem baselayouta w wersji 2.0.0_rc6. Chodziło to to całkiem zgrabnie. Włączało i wyłączało się dużo szybciej niż baselayout-1.12.x. Jednak natura bardzo nie lubi stać w miejscu. I w ten sposób z drzewa Portage wyleciała wyżej wymieniona wersja, a jej miejsce zastąpił fork o nazwie OpenRC. Z początku podchodziłem do sprawy ze sporą …

Czytaj dalej ‘OpenRC: moje doświadczenia’ »

Kadu – parę bumpów i nowości

Wróble ćwierkają, że premiera Kadu 0.6.0.1 tuż tuż. Już dostępne są nowe wersje co poniektórych modułów. Postanowiłem więc bumpnąć odpowiednie ebuildy i przy okazji dorzuciłem dwie nowości. kadu-firewall, kadu-last_seen, kadu-osdhints_notify, kadu-panelkadu, kadu-powerkadu, kadu-tabsBumped. net-im/kadu-pcspeakerJak sama nazwa wskazuje, jest to moduł do powiadamiania "pipkaniem" PC Speakera. Dalsze wyjaśnienia uważam za zbędne :) net-im/kadu-falf_mediaplayerModuł integrujący Kadu z …

Czytaj dalej ‘Kadu – parę bumpów i nowości’ »

Nowe ebuildy

Ebuildowego szaleństwa ciąg dalszy: app-text/fbreaderBumpnięte, ale nie do najnowszej wersji. Dlaczego? W późniejszych wersjach dodano jedną bzdurną zależność, która jest cvs-only, z niekompletnym Makefile i w ogóle fuj. Jeśli zmienię zdanie, dorzucę tę zależność i najnowszą wersję fbreadera. Na razie nie chcę wymuszać live ebuilda jako zależność stabilnego programu. Jakoś wydaje mi się to chore. …

Czytaj dalej ‘Nowe ebuildy’ »

… i po świętach

Już po świętach, czas więc nadrobić zaległości. A wyszło przez ten czas parę nowości: games-emulation/bsnesZdążyła wyjść nowa wersja z paroma istotnymi zmianami pod maską. Bumped. games-emulation/sdlmameNowa wersja sdlmame, na razie bez patchy wolfmame, bo te jeszcze nie zdążyły wyjść dla 0.124. Kiedy się pojawią, na pewno dorzucę. games-emulation/sdlmessPodobna historia jak wyżej, odjąć wolfmame :P Jeszcze …

Czytaj dalej ‘… i po świętach’ »

Emulatory, emulatory…

Dzisiaj tylko dwa bumpy do nowszych wersji: games-emulation/bsnesNowa wersja emulatora bsnes z paroma istotnymi zmianami pod maską. I wszystko jasne :) games-emulation/yabauseNowa wersja emulatora konsoli Sega Saturn. Trochę przy tym się naużerałem, bo autor coś namieszał z autotools. Kompilowało się ładnie z palca, z ebuilda już nie. Winowajcą okazał się argument –host przekazywany przez econf. …

Czytaj dalej ‘Emulatory, emulatory…’ »

Nowe ebuildy

OBenY zaktualizował swoją paczkę z ebuildami do Kadu, a ja pogrzebałem trochę przy ebuildzie do Jabbina. No dobra, ale po kolei: net-im/kadu-arts_soundDrobne zmiany by OBenY. Teraz się kompiluje. net-im/kadu-last_seenNowy moduł pokazujący informacje o ostatnim statusie osób z listy. net-im/jabbinStary ebuild nie dość, że był straszny, to wcale nie działał! Po gruntownych zmianach pod maską, paru …

Czytaj dalej ‘Nowe ebuildy’ »

Gnome Scan 0.6

No proszę, kiedy nie patrzyłem zdążyła wyjść nowa wersja Gnome Scan. Mało tego, jest to pierwsza wersja, która u mnie faktycznie działa :D Po krótkich testach mogę powiedzieć, ze program jest już całkiem zdatny do użytku, pod warunkiem, że nie chcemy czegoś skomplikowanego. Na razie można skanować tylko do png i brak funkcji kopiarki (którą …

Czytaj dalej ‘Gnome Scan 0.6’ »

Kadu 0.6.0

Niektórzy z was pewnie zauważyli, że półtora tygodnia temu Roslin Uberlay wzbogacił się o modularne ebuildy Obenego do najnowszej wersji Kadu. Dlaczego piszę o tym akurat teraz? Od tamtego czasu zaszło parę istotnych zmian. net-libs/libgaduDorzuciłem najnowszą stabilną wersję libgadu (tę samą, której używa najnowsze Kadu). Wersja z portage była strasznie wiekowa i miała jakieś niezałatane …

Czytaj dalej ‘Kadu 0.6.0’ »

Pimp my D3lphin

Tym razem ofiarą weekendowego nadmiaru czasu padły: kde-misc/d3lphinD3lphin to nieoficjalny fork starego, dobrego Dolphina dla KDE 3.x (obecnie porzucony na rzecz swojego młodszego brata dla KDE4). Podłubałem trochę w kodzie i kilka banalnych zmian wystarczyło, żeby po archiwach RAR i 7z można było nawigować jak po zwykłych katalogach :yes: Ta cała magia nie byłaby jednak …

Czytaj dalej ‘Pimp my D3lphin’ »

PCSX2

Kolejny dzień, kolejne zmiany w ebuildach: games-emulation/pcsx2James Le Curiot odkrył co psuło wykrywanie MMX przy custom-cflags. Okazuje się, że ten kawałek kodu głupieje, jeśli nie jest skompilowany z -finline-functions. Tak się składa, że pcsx2 bez łatki używa -O3, które zawiera tę flagę. Cóż, kolejna zagadka rozwiązana. Z nowym patchem już nie ma tego problemu. Usunąłem …

Czytaj dalej ‘PCSX2’ »